EOSForce主网DAPP开发者大赛30个入围项目开启社区投票(附项目介绍)区块链
EOS原力DAPP开发者大赛开启社区投票
原力智能 合约未来
全球首届EOS原力DAPP开发者大赛报名通道已经关闭,本次DAPP大赛共收到67个报名,经过社区开发者委员会的审核,最终入围 30个项目。
本次大赛的参赛作品中,英文社区和韩文社区的DAPP作品均有入围。其中应用类14个,涉及公益、能源、汽车、广告、视频、金融、社交等;游戏类16个,涉及策略、随机数、LBS位置等。现将所有入围项目逐个介绍如下。(序号不做排名)
目录
01
Waiting For You
公益应用
该项目是基于社区基本法的第一个领域应用项目,旨在搭建一个更加高效的寻人启事平台,帮助失散者和寻人者尽快团聚。该项目现已开始在传统平台推广,并与地市级公安局开展业务洽谈,争取作为官方寻人辅助工具。项目现有竞争者为百度寻人,宝贝回家网等。
Wating For You优势如下:
效率高:降低成本,缩短周期,增加成功率
激励多样化:物质与道德双重激励
参与度广:参与人数更多,覆盖面更广
团队5人,由软件工程师及大学教师组成。
开发进度:已基本完成,正在由EOS测试链转向EOS原力。
网址:http://119.28.52.50:3000/#/home
02
Battle for magic
卡牌游戏
卡牌类对战游戏,玩家分属木、水、火系,按出牌定胜负,并预留部分奖池,每周定时抽奖。
团队5人,有游戏行业从业者,区块链从业者,美工,运营方面的专家。
03
Ubuntu Energy Ledger
能源行业应用
The Ubuntu Energy Ledger DApp enables the selling of surplus solar energy produced by microgrids setup in a rural region. There are about 600 million people in Africa without access to electricity. Setting up such grids across the globe will allow them access to this resource as well as help communities become selfsufficient through the sales of the excess energy produced。
Project Plan:
1.Concept DApp
2.Prototyping with smart meter
3.Pilot
4.Rollout
非洲大约有6亿人没有电。Ubuntu能源分类账DApp可以销售农村地区的微电网产生的剩余太阳能,帮助社区实现自给自足。
项目团队来自肯尼亚,共3人。
04
猜拳
互动游戏
“EOSC FINGER GUESS”(EOSC猜拳)是一款DApp,暂时只开放人机模式。在人机模式中,玩家猜拳结果、参与金额上链与智能合约结果进行PK,智能合约结果取猜拳参与所在区块哈希后2位数字与3的余数,若余数为0则为石头、1为剪刀、2为布。若玩家胜,则获得参与金额2倍奖励;若负,参与金额进入奖金池;若平则返还参与金额;玩家每次猜拳都要扣除5%的手续费(支援开发者)和3%的邀请人奖励(2级,分别为2%和1%)
团队10人,曾从事以太坊生态研发,具有钱包、交易所和DApp研发经验。
项目进度:
11月1日-11月3日:需求文档撰写 原型设计 UI界面设计——已完成
11月3日-11月8日:合约开发—进行中;
11月4日-11月8日:前端设计—进行中
11月9日-11月11日:前后端联调—等待
11月12日-11月13日:测试网络与正式网络测试并部署,发布DApp网站—等待
05
抢红包
社区应用
类似微信的抢红包功能,直接在钱包的DApp中完成发红包、抢红包操作,并可分享图片。项目可活跃社区的氛围。
团队为Awake社区,原力目前排名靠前的超级节点。
项目进度:目前30%
预计完成日期:11月13日
06
FORMORE
互动游戏
一款玩家之间互动的游戏,猜测每天eosc的涨跌,每个人都可以压涨或者跌,赢方均分输方的投资金额(扣掉平台手续费)。
项目优势在于完全是玩家之间的互动,更加公平。
项目为个人开发者:JAVA开发工程师。
当前进度:后台代码开发ing
预计完成进度:当前-11/10后台开发完毕;11-13前端开发
07
Ingreos
LBS游戏
这是一款基于EOSForce的适地性游戏Dapp,配合玩家地理信息使用。当玩家行走到特定建筑物时,可支付EOSC在游戏中占据该建筑物,后续可在标志建筑物上打标语做宣传,并通过下任买家获得收益。在一轮游戏达到激活门槛时,进入零和混战,加入堡垒攻防的策略元素,提高可玩性。
项目优势在于将ingress一类的适地性游戏搬上链,加入token经济设计,相信会有很好的发展。
团队来自浙江大学区块链协会,竺可桢学院相关专业。
目前进度:合约开发中,探讨随机数方案。
前端方案选择:移动端/web端demo。
08
Poros
社交应用
Poros是一款基于区块链技术的社交平台,致力于创建基于区块链技术的新一代社交平台,构建风格独特的现实化虚拟世界社交系统,革新社交属性,为用户搭建人与人之间新的关系链,创造新型全球多人实时互动的社交环境,带给数字世界专属的社交方式。
团队由五名来自上海各大IT、区块链公司的技术、产品和设计师组成。
项目开发进度:已完成合约内容,待合约,后台,前端联调
09
FishOne
养鱼游戏
FishOne是一款区块链养鱼游戏,用户可以通过购买、喂养鱼种来获得算力并赚取分红。相同等级的鱼种可以合成更高级鱼种从而获得更多的算力。
项目团队来自上海,共12人,目前已获得欧链种子轮投资。
项目进度:一期捕鱼项目完成,已经上线运营。二期养鱼游戏已经完成 demo,11 月底上线。
官网:https://fish.one/
游戏网址:https://web.fish.one/
10
车链星球
汽车行业应用
车链星球是车车链项目方的DAPP。通过区块链加密存储技术帮助广大车主管理数字资产,让车主的数据真正为自己所有。车主将平时出行的各种数据,包括但不限于车辆状况数据、驾驶行为数据、路况信息数据等,通过车载的OBD接口盒子获取各类数据,结合车主自身的驾驶行为、开车时长、参与程度等,按车主对数据的贡献度给予相应的TOKEN奖励,实现“开车即挖矿”。车主的所有信息需经车主本人授权才能被查看。
车车链团队均为多年互联网连续创业者,目前共8人,其中技术人员5人,项目以自有资金为主,正开始启动首轮融资。
11
大富豪
互动游戏
big tycoon(大富豪)是一款集娱乐和互动与一体的游戏。所有玩家位于一张地图上,依次轮流投掷骰子,根据骰子点数前进。投掷骰子需要消耗EOSC,所有收取的EOSC的90%归入奖池。玩家前进时会触发各种事件,有几率踩中宝箱而得到收益。地图上另外有设置财富门、藏宝图等额外的奖励,抽中者可获得奖池百分比的收益。
团队共10人,从事以太坊生态研发,具有钱包、交易所、加密宠物、加密货币等DApp研发经验。
项目进度:
11月1日-11月3日:需求文档撰写,原型设计——已完成
11月5日-11月7日:UI界面设计—进行中
11月5日-11月9日:UI界面设计合约开发—进行中
11月5日-11月9日:前端设计—进行中
11月10日-11月12日:前后端联调及测试
11月13日:发布DApp网站
12
夺宝奇兵
互动游戏
夺宝奇兵是一款夺宝类游戏。基本游戏规则如下:
发起一轮夺宝游戏,设定好游戏的基本参数:参与份数和奖金总额
玩家参与游戏,根据选择的份数消耗奖金额度
在游戏满额后,发起开奖,根据交易Hash值,最新块Hash值及其他额外加密材料,共同随机生成本次的中奖序号。胜出者获得全额奖金。
系统收取一定比例的手续费。
项目将引入Token机制,按用户的参与比例进行空投。系统手续费的80%将返还给Token持有用户。
团队成员均来自上海张江,由技术、产品和设计师组成。
项目进度:前端、合约最后联调过程中,预计11~12号开始适配原力主网,申请上线。
13
攻城略地
策略游戏
这是一款投资策略游戏,规则为:玩家支付少量EOSC入场费,即可进入游戏。
游戏开始后,玩家可以选择成为「守卫者」占领地图中空的城池,或成为「进攻者」进攻某座城池。
城池会为守卫者带来收益(来自奖金池)。
进攻的方法为双方进行兵种的策略对战游戏,在对战中胜利的一方会获得额外奖励。
玩家在该游戏中,可以通过设置策略实现资本的转移,赚取真实的数字货币。
团队成员2人,为浙江大学在读硕士生,均有过区块链开发相关经验,曾在以太坊、星云链等公链进行过Dapp开发。
项目进度:框架已经列出,合约开始构造
14
广告达人
广告行业应用
广告达人是一款广告分发类Dapp,用户可以通过在Dapp内进行趣味答题获取奖励,而答题的内容就是广告商设置的宣传信息。广告商通过设置问题并支付一定的奖励,让用户通过阅读指定的宣传信息,寻找题目答案。
开发团队来自成都迪艾普斯,发展方向为专业Dapp开发,曾参加星云链开发者大赛,获得7个优秀奖。
项目进度:开发进度20%
15
合约随机花色
卡牌游戏
合约从四种花色(红包、黑桃、方块、梅花)中随机选出一组,根据花色对应的比率返还给玩家。
当前进度:已经发布
项目展示连接:http://www.tcpqq.com
16
图灵公益
金融行业应用
针对公募及非公募基金会相对较高的管理费用,项目款项公开流程复杂,募捐到款项发放周期相对较长和需要聘请第三方审计等的问题,社会互助平台容易出现的募款使用不明和资金池等问题,本项目将开发一款公益筹款和管理Dapp用来解决这些问题。
该Dapp将公益筹款和使用账目以智能合约方式公开,对每笔资金的使用增加了捐款人的审核,减少了第三方审计开支。提升捐款人对于项目参与感的同时也进一步促进了公益事业更好的发展。
开发者为黑木崖团队,共5人,均为专业开发者。
开发进度:
1、智能合约,前端页面逻辑均已开发完成;
2、智能合约部署,前端页面连接智能合约正在开发中。
预计完成时间:2018.11月20日
17
卡牌游戏
卡牌游戏
首先,每位玩家抽取 4 张随机牌(两位玩家都可以看到牌)。
每轮比赛,两名玩家都可以从他们自己的牌中选择一张牌。将根据所选的卡片强度和元素类型,结果和 HP 减少量会被计算出来。
每一轮结束后,两位玩家都会抽出一张新的随机牌。
当对手的 HP 值为0时,玩家获胜。如果所有牌都被抽完,那么 HP 值剩余最多的玩家将获胜。
开发团队为Awake社区,原力目前排名靠前的超级节点。
项目进度:目前50%
预计完成日期:11月12日
18
CaseGo
概率游戏
Case Go是一款基于原力的公平的概率游戏。在游戏中钥匙可以开启对应颜色的宝箱获得高级钥匙。获得高级钥匙后既可以分解卖出,也可以继续开启更高级宝箱冲击最后的奖池。游戏既有骰子游戏直接双倍的快感,同时也有以小博大获得大奖的惊喜。
Case Go由Muggles团队开发,该团队已出品Bancor3D等游戏
项目进度:
11月7日已完成后端开发;
11.08-11.09 完成前端优化和前后端连接;
11.10 丰富动画效果并完成移动端适配
11.11 连接钱包
11.12 测试
19
链记
链上记录应用
在链上保存一些有意义的信息。
通过投票的方式选择留下最高得分项目。
通过押注激活用户参与度。
团队共3人,擅长后端开发。
项目进度:进度20%,目前还在写合约
20
链与
社区应用
该项目旨在构建一个专注于区块链知识科普的教育社区。用户通过完成任务(如:区块链核心概念问答,实践 Metamask 的使用)来获取 Token;不同 Token 等级拥有者,可解锁更高阶的任务;持有 Token 享有每日任务结算 Token 的持续分红;Token 可以在产品内进行游戏,同样未来也可以将 Token 兑换成实际价值。从而降低科普区块链概念和冷热钱包、交易所的使用的教育成本,希望区块链应用能够全民化,让普通用户也能够无障碍使用。
个人开发者,熟悉以太坊开发生态,主导过多个 DAPP 项目,具有相当的开发经验。
开发进度:
2018.11.02:需求文档梳理
2018.11.03:核心模块架构和原型设计
2018.11.06:合约功能开发及测试
2018.11.08:前端页面实现 ----> 当前进度
2018.11.11:联调合约整体功能
2018.11.13:Bug修正及优化
将要部署的线上地址: https://xiaomime.cn
21
汽车零配件溯源项目
汽车行业应用
结合区块链技术来跟踪汽车维修商是否使用原装零件进行维修的项目。Dapp提供给汽配商的手机端App应用,借助区块链数据的不可篡改性,提供给整个供应链生态系统的数据,以实现更高的零配件可追溯性、增加透明度并提高效率。
团队共3人,曾参加过Hiblock区块链黑客大赛。
项目计划:
第一阶段: Eos区块链主链及EOS智能合约技术的研究 ( 11.2~11.8)
第二阶段: 项目Dapp设计流程细化和与Eos主链及合约的适配性 (11.8 晚上 产品设计原型会给到技术开始代码编写)
第三阶段: Dapp开发阶段(11.9~11.12)
第四阶段: Dapp应用输出(11.12输出)
22
EOSGRESS
LBS游戏
这是一款基于LBS位置定位的运动游戏,主旨是将健身游戏化,并将通过原力来进行游戏奖励。游戏将以现实世界为基础,玩家身边的具有标志性的景点或建筑物作为虚拟世界中的一个据点。并基于现实地图的虚拟地图(类似于pokemon),地图上会随机出现能量,玩家必须在物理位置上移动到对应位置才能在游戏地图上收集对应的能量。玩家每占领一个据点将扣除玩家的能量和基础的原力,然后这个据点之后的分红(游戏分红)会全部归玩家所有。占领的据点同时也会被其他玩家所攻占,但是会花费更多的能量和更多的原力,多出来的原力将分一部分给上一个玩家,游戏也会抽取一部分作为运营成本。
团队共6人,具有丰富创业及开发经验。
项目进度:
2018.11 - 2018.12 原型验证
2018.12 - 2019.01 双端开发,经济模型验证
2019.01 - 2019.02 游戏内测/公测
2019.02 - 2019.03 游戏上线/宣发
23
区块链视频网
视频行业应用
作为一个区块链的视频平台,最大的特色是融入了通证经济,和bancor模型。
平台发行学习币,在整个平台里使用,提供实时兑换。
观看视频的价格给予类bancor模型,观看的人越多需要支付代币越多,没人观看的视频,价格很低。
认真学习的,最后获得的平台币奖励会超过支付的平台币,学习即挖矿。
项目进度:目前完成20%
预计完成日期:11月13日
24
区块链永恒相册
图像应用
本项旨在提供类似于传统个人相册的功能,用户可以把自己认为有纪念价值的图片或照片,比如绘画作品、与重要人物的合影、婚纱照等等,保存在区块链里面。利用区块链去中心化、信息不可篡改的特性,实现图片或照片的永久保存,供自己或者朋友、未来的人们查看,即区块链之上的永恒相册。
个人开发者,十年以上软件开发从业经历。
1、当前开发进度:
智能合约 (完成50%)
Web前端和后端(完成50%)
2、预计完成进度:
智能合约 (预计完成80%)
Web前端和后端(预计完成70%)
25
群雄逐鹿
策略游戏
群雄逐鹿,指玩家在游戏中进行的是攻城略地的行为。游戏按局来进行,一局游戏的时间暂定45分钟。每一局游戏的开始需要2步
玩家(用户)交付一定的EOSC(比如5个/人)作为奖金池
玩家数量m足够大,至少大于城池数量n(比如10个)。
游戏直接引入了实时EOSC结算,使得玩家能直接通过游戏赢取数字货币。游戏胜负不仅基于玩家所持有代币的数量,也依靠玩家的策略和操作,可玩性大大增加。游戏基于区块链,可信程度大大提升,更加透明。
团队3人,均为浙江大学在读,且为浙江大学区块链协会成员,专注于Dapp开发与区块链前沿研究,有EOS上Dapp开发经验。
当前进度:已完成合约的40%部分功能
预计进度:支持项目实现的全部合约 简单前端
26
我最大
随机数游戏
“我最大”是一款益智类娱乐游戏,用户可以使用一个单位的EOS或者其他Token参与到游戏中,形成本轮的奖池。
在参与过程中用户输入三个随机数字(范围0-999),系统会根据这三个数字和上一块的HASH为用户生成一个HASH值;
开奖:由系统账号私钥对该HASH值签名,取签名值最后2位数字之和,作为该用户的大小,根据大小评出胜出者。
每一轮最多限制10个用户参与,未达到10个用户,则以计时10分钟,评比最终胜者,胜出用户获得成功,将获得本轮奖池扣除系统手续费后的所有收益。
团队5人,来自上海各大500强IT公司的技术研发、项目经理和设计师,技术实力强,产品经验丰富。
项目进度:
11月08日:基本功能联调完成;
11月13日:加强测试,界面优化,添加异常考虑,细节优化等;
27
小鸡下蛋
概率游戏
玩家投入代币后,就会有概率下一个金蛋,投入越多,概率越高,金蛋获得者将会独揽奖池的全部奖金。
游戏操作非常简单,流程清晰,数据实时性强,且加入了早玩多赚的经济规则,以提升玩家参与积极性。
团队3人,均为业余开发。
当前进度:70%
预计发布时间:2018.11.15号
项目展示连接:
http://www.tcpqq.com/egg
28
原力像素游戏
像素游戏
在开源项目EOS Pixel Master的基础上对像素画布的大小,以及奖励分配机制、时间倒计时机制做了改进,使游戏的节奏更快,奖金池更丰厚。
团队成员有多年互联网行业开发经验。
29
原力之恋
链上记录应用
原力之恋是部署在原力主链上面的一款恋爱记录DAPP,任何一对情侣,只要账户名绑定了自己的身份证号码的SHA256哈希值,并和对方绑定为情侣关系,并向全网广播。则可以根据两人的活动频率等进行LV(love coin)挖矿,如果后来两者之一解除绑定,所有LV清零,但绑定记录可查。当两人的绑定关系持续到两人结婚的时候,通过预言机的认证,那么所有LV可以兑换成等值EOSC,并且会收到项目官方的认证证书。
个人开发者,先后参加了星云激励计划和本体开发者悬赏,参与Fibos节点建设等。
项目进度:现在才把合约写出来 但是合约还有没一次走通过 , 还在调试合约BUG中。预计完成整个DAPP的时间比预计的比赛时间要长一些,但是还是应该以完成DAPP为主,参加比赛为辅。
30
组队打卡
社区应用
非博彩游戏,可以增进朋友间的沟通。一群朋友之间,设置一个时间段内打卡,在规定时间内完成打卡的人,可以瓜分本次组内所有人的参与金额。可以倍投。多投入,多分红,同时如果没有完成任务,损失也是成倍的。
开发团队为Awake社区,原力目前排名靠前的超级节点。
项目进度:目前完成30%
预计完成日期:11月13日
——用户投票开启——
11月10~16日,EOS原力DApp开发者大赛将开启用户投票,同时将在11月14/15/16日(每晚7点~9点),举行微信群线上路演,邀请15个专家评委进行点评,以及18个媒体评委进行投票。
具体详细用户投票规则及投票教程,请扫码查看。
1.TMT观察网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.TMT观察网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:TMT观察网",不尊重原创的行为TMT观察网或将追究责任;
3.作者投稿可能会经TMT观察网编辑修改或补充。