完美世界年报打太极 Steam中国还有戏吗?互联网+
完美世界(002624.SZ)在4月29日晚间公布了2018年年报及2019年一季报。
完美世界(002624.SZ)在4月29日晚间公布了2018年年报及2019年一季报。数据显示,上一财年完美世界总营收达到80.3亿元元,同比增长1.3%,归属于上市公司股东的净利润为17.1亿元元,同比增长13.4%,净资产收益率ROE为20.2%,同比增长1.3个百分点。
在其两大业务板块中,游戏行业营收54.2亿元,占比67.5%,同比减少4.1%;影视行业营收26.1亿元,占比32.5%,同比增长14.6%。
制表:羽黑游戏
游戏营收负增长的主要原因在于手游业务的滑坡,该年度手游营收27.1亿元,占总营收的33.7%,同比减少11.9%。可以认为,去年游戏版号审批停滞等政策因素确实影响到了公司创收,而首当其冲的就是市场份额最大的手游。
除此之外,主机游戏的营收为4.6亿元,占比5.8%,同比也减少了11.0%。而端游发展较好,全年实现营收22.0亿元,占比27.3%,同比增长10.3%。
具体细分至游戏类的营收占比见下图,可以看出手游仍占据了半壁江山。
制表:羽黑游戏
而另一方面,影视行业实现较大突破的原因之一在于电视剧营收的大幅上涨。年报数据显示,该类业务的全年营收达到17.5亿元,在总营收中占比21.8%,同比增长55.0%,实属发展迅速。此外,院线业务营收5.1亿元,占比6.3%,同比降低39.9%,艺人经纪及综艺节目营收1.9亿元,占比2.4%,同比增长8.6%。
具体细分至影视类的营收占比见下图,电视剧业务处在顶梁柱地位。
制表:羽黑游戏
同时,完美世界也在年报中提出了今年的经营目标:影视方面将继续专注于精品制作,努力满足不同市场需求,并以中国文化为根基,积极发展全球市场。而在游戏方面,公司会继续贯彻精品化、多元化、年轻化、国际化的发展战略,在布局细分市场领域的同时不断探索VR、人工智能、云计算等前沿技术。
值得关注的是,在完美世界的全篇财报中,对于关注度较大的Steam中国的进展毫无提及,相关内容也只有一句“我司与 Valve 公司达成战略合作,共同建立Steam中国,在坚持优质内容制作的基础上进一步完善公司游戏产业链的布局”。反复出现的这句套话就像在打太极,暗示了这项合作迷雾重重。
早在2018年6月12日,完美世界就通过微博公告宣布将和V社联手,作为代理商将Steam引入国内。
身为全球最大的数字游戏发行平台,Steam在当时已经拥有了4000万以上的中国用户,但无奈于国内对外资企业的规定,没有“牵线人”的Steam只能游走在运营的灰色地带。平台上的游戏不需要走版号的流程,而玩家可以用微信、支付宝交易,但除了基础的商店页面,社区等功能都不能正常使用。
而完美世界的出现似乎给了Steam在中国市场昂首挺胸的机会。
不过,大部分玩家实际上并不看好这桩生意。众所周知,国内对于游戏的审核十分严格,一旦正儿八经的走上几轮流程,畅销榜上的大作估计都会被“斩于马下”,留给Steam中国的可能只有寥寥无几的小游戏了。
相同命运的游戏公司还可以参考索尼PS及微软XBOX引进中国的线上商城,空荡荡的页面让很多玩家只能被迫选择港版,国内代理的意义也难以体现。甚至还有玩家担心,已经购买的游戏会不会因为国内未过审而遭到Steam的收回。
同时,除了大家都能预见的游戏荒,Steam中国的出现还必然将对现在的Steam国区造成影响。高墙一砌,加上取消区域价的组合拳下来,Steam老玩家的小日子肯定会受到冲击。而这种种后果都是国内用户所不愿看到的,这也是为什么最初两家合作的消息公布后,完美世界会受到无数玩家愤怒炮轰的原因。
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耐人寻味的是,自从合作正式公布后,Steam中国的后续进展就哑火了。直到去年11月份,才有网友发现一个名为“Steam国服_完美世界”的微博账号已被创建,但未发布过任何消息。同月月底,V社和完美世界突然宣布签订协议,正式落户上海浦东。消息一出,玩家再次开始焦虑,担心该来的还是要来了。
然而这件事过后,话题再次归于沉寂。直到现在,离最初的公告已经快过去一个年头,Steam中国仍然还是悄无声息。也许完美世界还在积蓄力量,准备给玩家一个“大惊喜”,但对于玩家来说,更多的还是希望这起合作能不了了之,让大家在这个不大的圈子里自娱自乐,看看G胖的微笑,享受剁手的快感。
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