一个真实玩家眼里的区块链游戏(上)区块链
一名资深传统游戏玩家、资深链游玩家、资深游戏经济系统架构分析师对玩链游心得。
【玩家投稿】
作者:冷色系中的一抹暖色调
基础信息:冷色系中的一抹暖色调(冷色),年龄29岁,男,链游玩家
个人简介:一名资深传统游戏玩家、资深链游玩家、资深游戏经济系统架构分析师,专注玩游戏20余年。这么说吧,插卡的主流全玩过,盗版单机盘主流的全玩过,大型网游都了解过。曾经新闻联播里常说的网瘾少年就是我。
一、初玩链游心得:
传统游戏就不多说了,可以说鄙人见证了游戏业的成长。直奔主题,怎么进链游圈子的。我玩的第一款链游是CryptoKitties谜恋猫。记得缘起是当时有人在币圈群里发了一张有人晒朋友圈购买了一只价值20万的猫的截图,当时我对链游都没有任何概念,看到这只猫值20万(虽然传统游戏氪金也是很夸张的),但还是感觉不可思议。
20万?鹅妹子嘤!!!心想:这只猫大概就是传统游戏里的神兽了吧。要说加密猫吸引我的地方,就是跟风进的(好奇心驱使,区块链炒猫了解一下?)。当时只知道这游戏交易量很大,升值空间很大,很多国外的大佬都在玩。所以就去网上搜索有关加密猫的资讯,并在群里到处问这游戏到底是怎么个玩法。
其实上链DAPP门槛还是很高的,当时都不知道小狐狸(MASKMETA)钱包是怎么一回事,查阅了各种安装方法及使用说明(当时网上有关攻略少之又少),大概花了半天的时间终于搞明白是怎么回事了,终于可以进行安装了,但是发现安装小狐狸必须要科学上网,WTF?(大家要知道科学上网对于国人来说是一条不可逾越的鸿沟啊……)为了搞小狐狸脑细胞已经烧的差不多了,根本没力气再去弄墙了,只能第二天再说了。
第二天又是烧脑的一天,用了差不多近一天的时间终于可以访问真正的互联网了/奸笑。紧接着安装钱包,剁手扫猫。因为我进场的时间差不多是疯狂的末尾阶段了,而且当时猫都很贵,加上对DAPP不是很了解,也没敢多投,就投资了0.3个ETH,买点小猫,下点小崽。当时对油费(GAS)根本就没概念,每次操作就无脑点绿色按键“SUBMIT”,咔咔的一顿点(当时以太坊很堵的,you know?)
总结:加密猫是我的链游启蒙,游戏玩法很单一。对于我来说这游戏就是逛猫市,排序从最便宜的开始,看看有没有好看的猫,价钱合适就买下来,再就卖卖猫仔仅此而已。玩了大概3天,经历了交易量瀑布式下跌,感觉突然间就没人玩了(价格倒是没怎么跌,估计很多都是高价买的不舍得低价卖)。我倒是没赚没赔(后期过了很长时间又卖出去2只,微赚)。交易量的突然减少,导致猫价也是随之下跌,市场行情就是有价无市,没人接盘,高位买猫的要哭晕在厕所里了……
二、小试链游心得:
加密猫风靡过后,在年底蜂拥出很多国产链克游戏,为首的就是第一款链克游戏——玩客猴。这里多说一下:迅雷的玩客云可以说是中国区块链普及推广具有里程碑意义的,在94之后依然敢顶着政策压力坚持发币并且大张旗鼓的卖矿机,真的是非常skr。3000元母鸡 马了解一下?下到学生党,上到广场大妈都在抢母鸡,抢到就是赚到,黄牛票贩子微商等都改行抢母鸡了,可见火爆程度。
OK,我们再说回玩客猴,玩客猴可以说是加密猫的升级版,最主要是玩法上有很大革新,增加了喂养分红系统和资质属性系统,包括后期的博彩系统等等。因为游戏有很多的随机属性,所以在游戏性上比加密猫更加好玩一些。当时0代限量的概念,也让最开始参加0代预售的大佬们很赚了一把。由于是国产链游所以在国内的传播速度比较快,加上链克用户在国内体量庞大,平安夜上线以后风靡链克圈。
加上元旦前夕大佬们进场疯狂扫货,以及猴即是矿机的shill理念,让猴价出现井喷式增长。但是好景不长,游戏在上线一周后,巨大的繁殖量导致供需关系的不平等,让玩客猴崩盘了,猴市量价齐跌,哀鸿遍野,深套了一大批屯猴的大佬。本人在这个阶段对于链游的态度依然是好奇,并没有想着要赚钱,当然也没想过玩链游会赔钱。由于入场早,早期的红利期还是让我小赚了一笔,这个时候我才意识到,原来链游里有这么多小白(韭菜)可以割,而且是可以通过玩游戏赚钱的,这个时候我才有了以赚钱为目的性的去玩链游的意识。
SO,链克的第二款链游——链克狐,我就是抱着赚钱的态度去玩的。链克狐的玩法基本是抄袭玩客猴的,基本上没什么创新,只是在一些分红的数据上做了更优化的调整,但是依然改变不了凉凉的命运,游戏上线3天后,市场就开始下滑……继玩客猴和链克狐后,链克市场上出现了大量的链克动物园系列游戏,鸡鸭鹅狗猫全齐活了,玩法照搬照套没有一点创新,可见中国人的COPY能力。
我们不生产游戏,我们只是游戏的搬运工。链克游戏泛滥过后,国外出了一款经典伪链游巨作——加密羊驼,这款游戏不但玩法上没有任何革新外,美工极其恶略(后期才做了优化),面目扭曲的羊驼,看久了会引发身体不适/笑哭。但是这款游戏宣传还是不错的,shill了很多思想还停留在加密猫的国外大佬进场。
当时我只是小玩的心态(经历了链克游戏的洗礼,我知道这游戏很快会凉的)投了1.4个ETH抢拍了很多的0代,然后倒手卖掉。当时卖了好几天都没卖掉,本以为会被割了,但后期却意外的收获了3.4ETH,看来还是老外有信仰(qian)……
总结:链游发展的这个阶段,较最开始的加密猫有很大的革新,喂(zi)养(jin)分(pan)红的模式更容易吸引玩家入场,玩家也开始具备了短线炒作获利的思维。但是动物园的单一模式复制,没有任何的新鲜感,玩家很快对动物园系列链游开始疲倦了。
而且游戏开发团队对游戏玩法调整较大,所造成的影响也很大,很多提前知道官方意图的玩家,会提前布局,这样也导致了游戏的不公平性。虽然链游打着去中心化的旗号,但实则还是以开发团队为中心化的游戏,合约和玩法想怎么改就怎么改,何谈去中心化?
评价:从初玩到小试的过程是大多数玩家都经历过的,CryptoKitties谜恋猫开启了链游的大门,很多玩家也都是在那时候真正接触了链游,在链游的前期阶段,游戏性较为单一,动物园游戏是那时候的热门,简单的养成玩法,靠喂养获得游戏分红收益,不过大多数游戏的数值策划并没有做好,导致大部分动物园游戏因为玩家分红问题半路夭折..
而冷色在文中提到的迅雷玩客云,也就是“母鸡”,对中国区块链的发展具有里程碑的意义,有很多朋友是因为玩客云认识了区块链,来到了链游圈。
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