另类的“以太坊大逃杀”:与其说是游戏,它更像一场社会实验区块链
虚拟的游戏世界通过“钱”这个元素,拟真度和游戏性一下子上升了一个维度。你玩的不再“只是一场游戏”了。
想象这样一个世界:东汉末年,群雄并起,大家拉帮结派,都想干掉对方,壮大自己,最终问鼎中原。这种局势,你会如何选择?
是自己凭空拉起一票队伍,和已有的虎狼之师竞争,“富贵险中求”;
还是挑一支最强的队伍加入,等着躺赢,也许只能当个小头目,但是“风险最小化”;
抑或是折中一下,选一支明日之星,一加入就是将军,虽然现阶段不是第一,但是看准机会,最终官拜大司马也未可知。这种大逃杀体验可能是人类最古老的刺激来源。我们从树上下来,每时每刻不都在自然界的大逃杀中么?有了语言和文明之后,赶上战乱,我们又陷入异族人的大逃杀中,甚至到了现代,真实大逃杀已经远了,我们又创造了更多的虚拟大逃杀:股市,赌局,游戏,创业,冒险...有可能在区块链上重现大逃杀的体验么?
War of Eth给出了一个粗糙但是肯定的答案。这款Dapp游戏目前看不到什么必胜的策略,不是资金盘类的先入场就赢得多,后入场的确定性更高,但是潜在收益也小。真正玩起来之后,很难预测游戏会怎么发展,或者说比起游戏,它更像是一场社会实验,就像09年刚上线的比特币,根本没法预测它的未来。
简单说下游戏规则:类似开头说的群雄争霸,不过你要用eth买票,才能创建一支队伍,或者加入别人的队伍。游戏的过程就是,大家想办法往自己的队伍注入最多的eth,每天都生成一个淘汰线,就像吃鸡里的毒圈,队伍金额低于淘汰线的就会出局。淘汰线逐步提高,就像逐渐缩小的毒圈,最后活着的队伍分享奖金池里的钱,大吉大利,今晚吃鸡~
自己组队和加入别人的队伍有啥区别呢?War of Eth有这么个设定:一支队伍的票价是越往后越贵的,最后这支队如果赢了,大家是根据持有的票数来决定分钱比例的。所以,如果要追求高收益,自己组队更有机会,求稳的话,挑最强的队更合适。挑最强的队加入真的稳么?如果又来一个大鳄组建一支新队,直接成了新的最强者呢?如果再来一个更大的大鳄呢?这就是开放游戏的有趣之处了,规则有限,未知的元素无限。和战争一样,除了物理规则,没有其他规则。战争可能是最古老也是最残酷的游戏,很不幸它也是人类最热衷的游戏。绝大部分游戏身上都能看到战争的影子,围棋象棋自不必说,足球篮球本就是模拟战斗,电子游戏中战争元素也是无处不在。就像辐射的经典台词:War, war never changes. 我之前在这篇文章里提过:有些游戏是只有区块链能做的,比如涉及到线上多人博弈的金钱游戏。War of Eth进一步验证了这个想法。它现在还很粗糙,界面全是数字和字符,抽象的像远古时代的MUD,玩家靠想象力脑补出游戏世界。但是如果我们往前看...还记得饥饿游戏里的场景么?真实的十二支队伍,真实的大逃杀,全程直播,观众还可以在危急时刻集资给选手送上空投。
又或者像Ingress和pokemon go这样的LBS游戏,如果我们在游戏中攻陷敌方要塞,能获得真实的金钱奖励,或者稀有小精灵是能换钱吃饭的。
虚拟的游戏世界通过“钱”这个元素,拟真度和游戏性一下子上升了一个维度。你玩的不再“只是一场游戏”了。战争中,我们的成本是命;新的区块链游戏中,我们的成本是“钱”或者token。刺不刺激?
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