从加密猫到Fomo3D,我们离区块链的杀手级应用还有多远?区块链
在经历了行业的火爆之后,我们发现普通用户依然离区块链很远。
2017年是区块链和加密货币快速普及的一年,尤其是去年下半年到今年年初,加密货币的持续升温吸引了诸多人群入场。但是,在经历了行业的火爆之后,我们发现普通用户依然离区块链很远。
同互联网的覆盖程度相比,区块链目前还只是“星星之火”,行业亟需一款“杀手级”应用,才可能将区块链带入主流人群的视野,而去中心化应用(DApp)则被看作是其中的关键之一。
虽然公链等基础设施是DApp发展起来的重要支撑,但主流人群能接触的还是应用场景,正如互联网带来的社交、游戏、直播、网购等等,这些才是普通用户能切切实实感受到的,而DApp正是通向场景的入口。
那么,被寄予厚望的DApp目前的发展现状如何呢?
整个生态的结构又是怎样的呢?
我们距离“杀手级”应用的距离又有多远呢?
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本文将带你全面了解DApp生态的发展现状和构成,以及未来的变化趋势。
去年,一款名为加密猫(CryptoKitties)的游戏风靡全球,甚至一度造成以太坊网络大拥堵。区块链的世界变化太快,加密猫的热度才刚降下来,Fomo3D又出现在人们的视野。凭借着巨额奖金的诱惑,Fomo3D一经推出,就备受玩家追捧。
从加密猫到Fomo3D,这两款爆红的产品都是基于区块链的去中心化应用,也就是我们通常说的“DApp”。
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DApp是什么?它与传统的App有何区别呢?
DApp是Decentralized Application的缩写,中文叫分布式应用/去中心化应用,它是在我们熟悉的App基础上衍生出来的“新物种”。DApp之于区块链底层平台(如:ETH、EOS、BCH等),就相当于手机App之于iOS或者Android系统。
但与传统的App相比,DApp是完全去中心化的,由类似以太坊等公链自己的节点来运行,不依赖于任何中心化服务器,从而使得用户信息被安全存储,隐私得到很好的保护。 借助区块链特有的数据确权、价值传递功能,DApp在社区自治、交易安全、激励机制等方面具有独特优势。
目前大部分DApp选择在以太坊系统上部署,因为有“智能合约”和“账户体系”的以太坊系统更加适合DApp的落地。当然,类似于EOS、BCH等有潜力的公链也在加快发展,基于这些公链开发的DApp将会越来越多。
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DApp的发展现状和生态构成是什么样的?
根据“State of the DApps”的数据,截止到2018年8月底,基于以太坊开发的DApp已经达到1830个。从DApp的MAU分布情况来看,有88%的DApp月活在10以下,6%的DApp月活在10-100,5%的DApp月活在100-1000,仅有1%的DApp月活超过1000,其中月活超过10000的DApp仅有5个。
这与移动互联网App动辄上千万、过亿的MAU相比,还有非常大的差距。不过,区块链目前的发展尚处在初期阶段,底层基础设施还不够完善,应用场景和普及度有限,很难支撑用户的大规模应用。
从生态构成来看,目前的DApp主要分布在游戏(主要是收藏类游戏,不包括博彩)、去中心化交易所、金融、博彩、社交等领域。如果将博彩类应用放到游戏类别中,游戏类DApp的占比将会达到43%。
可见,游戏类应用依然是开发者的首选。其次,去中心化交易所的DApp占比达到16%,成为仅次于游戏领域的类别。下面我们具体看看这几个细分领域。
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游戏类DApp
游戏作为互联网的主流应用场景之一,其在区块链的世界也被很多人看好,甚至区块链的“杀手级” 应用很可能就诞生在游戏领域。加密猫就是游戏类DApp中的典型,它的火爆使得市场上一时间出现了各种虚拟宠物养成类游戏,包括:宝利马、加密鱼、玩客猴等。
它们的共同特点是,游戏中的虚拟宠物具备独一无二性,没有人可以拥有两只完全相同的宠物,因而具有收藏价值。就拿加密猫来说,部分售价甚至高达十几万美元,这也让游戏本身的投机性远大于娱乐性。
加密猫具备收藏价值,正是因为每只猫都通过ERC721协议被赋予不一样的“基因”,这种独特性使得一些稀有品种的猫备受追捧,从而被卖出“天价”。
ERC721被称为“Non-Fungible Tokens”,可以直译为“非同质化代币”,英文简称“NFT”。 ERC721的每个代币都是独一无二且不可置换的,即ERC721的每个Token都拥有独立唯一的Token ID,并且 Token最小单位为1,无法再分割。
该协议由 Dieter Shirley 在2017年9月提出。Dieter Shirley 正是加密猫背后公司Axiom Zen的技术总监,因此加密猫也是第一个实现ERC721 标准的DApp。
游戏不仅是ERC721协议最先被应用的领域,它还是目前该协议使用最广泛的地方。在游戏领域,装备的重要性不言而喻,不管是道具、武器,还是坐骑或者人物,实际上都可以通过ERC721协议来实现唯一性。这就有助于游戏虚拟资产的保值、收藏以及相互之间的点对点交易,能最大化释放和流通游戏的价值,让虚拟资产向现实资产转化。
不过,当前市场上的游戏类DApp还是以CryptoKitties的收藏类游戏为主,玩法上并没有什么创新性,更多的还是强投机属性。
从2018年8月份MAU排在前5位的游戏类DApp来看,除了CryptoKitties,还有Gods Unchained、ETH TOWN、Etheremon、以及Cryptogirl,主要涉及TCG卡牌游戏、模拟经营游戏、宠物捕捉和养成类游戏。它们都是基于ERC721协议开发的。
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博彩类DApp
在博彩类DApp中,实际上存在大量游戏属性的DApp。例如:最近爆火的Fomo3D就是一款典型的博彩类DApp,其一度让以太坊交易堵塞,在被质疑是资金盘,“庞氏骗局”的同时,用户投入在游戏中的ETH数额也越来越大,玩家们都期待自己就是下一个幸运儿,分到奖池中的巨额奖金。
不久前,第一轮大奖已被0xa169DF5ED3363cfC4c92ac96C6C5f2A42fCCBF85获得,奖金金额为10469.66ETH,约2000万人民币。该大奖获得者(黑客)利用刷Gas Fee的逻辑,即根据矿工利益最优原则(矿工会优先打包高手续费的交易),让交易的顺序实现可控。
当游戏剩余时间达到一个阈值,并且最后一个购买者是自己时,黑客就会不断发起高手续费的交易,吸引矿工优先打包,占满后续区块。在这期间,其他以太坊区块链上的所有交易,尤其是Fomo3D游戏中其他玩家购买key 的交易很难被正常打包。这样一来,黑客就能加速游戏结束,并极大提高自己的中奖概率。
此外,还有LastWinner(Fomo3D仿品)和God.Game(PoWH3D 和 Zethr 的混合仿品)均发生过漏洞被黑客利用攻击的事件。可见,博彩类DApp本质上就是一种投机和赌博,并且游戏中的漏洞很容易被黑客利用,从而谋取暴利。这对于普通玩家是极其不公平的,它违背了DApp去中心化的本意。
据不完全统计,到现在为止,Fomo3D已有近百个仿品(Fomo3D代码已开源,因而被很多开发者直接复制调整后使用)。从2018年8月份MAU排在前5位的博彩类DApp来看,就有SuperCard、FOMO Short两款山寨版FOMO游戏位列其中。
此外,排在第二位的PoWH3D是Fomo3D的前身,这两款DApp均由一个名为Team JUST的团队开发。排名第四的Zethr于今年7月底推出,短时间内就获得了良好的市场反应。该游戏拥有多种玩法,如风险收益率可调节、老虎机游戏、骰子游戏、类FOMO游戏、分红卡系统等等。
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去中心化交易所类DApp
当前世界范围内的数字货币交易所已经超过10000家,活跃交易所也有400余家。在这些交易所中,绝大多数都是以中心化方式在运作,其安全性一直被诟病,因而投资者对于去中心化交易所的呼声也越来越高。
去中心化交易所和中心化交易所的区别在于,去中心化交易所的交易是以原子交易或者智能合约等链上形式进行,并且由用户自行保管私钥,交易平台不托管用户资产。这就使得去中心化交易所的安全性和透明度大大提高。
相比于当前强投机属性的游戏类和博彩类DApp,去中心化交易所在整个DApp生态中的应用价值更强。因为区块链最重要的应用就是价值在互联网上的直接流通,也就是我们所说的“价值互联网”。而Token是价值承载和流通的必需,它是激活区块链项目内部生态的关键。去中心化交易所存在的价值就是促进Token在全球范围内更安全、高效、便捷地流转,从而推动价值互联网时代的到来。
根据Etherscan的数据,在去中心化交易所中交易笔数排在前三位的分别是IDEX、DEx.top、以及DDEX。这里面值得注意的是DEx.top,该去中心化交易所试运营仅三个月,就迅速成长为Top2的DEX,可见势头之猛。
通过体验与研究,笔者认为主要是该平台采用“链下撮合、批量上链”的双账本模式,相比于其他去中心化交易所,在体验和节省Gas开销方面更具优势。
在DApp生态中,除了主流的游戏、博彩、去中心化交易所之外,还包括:媒体、钱包、身份认证、存储等DApp。当然,类似于DApp应用商店、DApp浏览器等等均属于整个DApp生态的构成要素。
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我们距离区块链的“杀手级”应用还有多远?
从总体来看,目前整个DApp的投机属性还是要大于应用属性,不管是游戏类DApp,还是博彩类DApp,本质上还是一种投机。这与区块链天然离金融很近有关,而且人的本性是趋利的,这类DApp迎合人的本性才能快速获取用户。
但是从更现实的角度来看,区块链领域实际上是缺乏真实行业用户的,目前所谓的用户基本上都是抱着投资甚至是投机的心态进入这一行。DApp需要承载应用价值,才能真正激活大量用户。当然,投机是行业早期无法避免的现象,不只是区块链领域如此,我们参考互联网泡沫那段历史,可以发现如出一辙。
1999年进行首次公开募股(IPO)的公司有457家,其中大多数是高科技公司。2000年3月,在市场高峰期间,共有4715家公司在纳斯达克上市。许多新上市公司千方百计地想办法同网络挂钩,有些公司只要在名字后面加上dotcom,或者在名字前面加上i或e,以示公司是同互联网相关,股价就会被炒得“直冲云霄”,发行新股时也会被抢购一空。
区块链的发展现状和互联网早期阶段类似,在技术和基础设施方面存在诸多需要完善的地方,应用缺乏有效的商业模式和场景支撑,短期内难以实现落地。然而利益驱动的跟风投机使得泡沫越吹越大,企业缺乏实际的价值锚定则是捅破这层泡沫的触发点。
就目前而言,区块链行业已进入“寒冬期”。创业者唯有踏实做事,切切实实服务好用户,给整个行业和生态带来价值,才可能渡过这次“寒冬”,并在下一个周期中快速崛起。谷歌、亚马逊、阿里巴巴、腾讯等科技巨头都是在互联网泡沫破灭之后的“寒冬”中成长起来的。鉴于此,区块链的“杀手级”应用很可能就孕育在这轮熊市中。
可以说,世俗的权利,随着区块链在迅速向去中心化的形式进行过渡。一场技术世界与世俗权力的『竞赛』已经无法避免的开始了。2018,必将愈演愈烈,无法阻挡。
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