上市6年,“小破站”终于赚钱了快讯

TechWeb.com.cn 2024-11-15 13:42
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导读

广告、游戏业务营收均实现两位数增长,带给B站的广告收入同比增长近50%,广告、游戏营收大幅增长。

【TechWeb】一直被调侃“用爱发电”的“小破站”,终于赚钱了。

11月14日,哔哩哔哩(简称B站)公布2024年第三季度财报。报告期内,B站实现总营收73.06亿元,同比增长26%;经调整净利润2.36亿元,对比去年同期经调整净亏损为8.63亿元。这是B站上市后首次实现单季度盈利。

B站董事长兼CEO陈睿认为,“这是B站的一个里程碑,也是一个自然的结果。”2022年初的电话会议上,陈睿曾对外表示,B站将在2024年实现Non-GAAP盈亏平衡,如今这一天提早到来了。

那么,B站是如何实现单季盈利的?陈睿在此次财报的电话会上给出了总结。

广告、游戏带飞B站业绩

从财务数据来看,B站能够实现盈利主要在于广告、游戏业务的带动。

四大业务板块中,增值服务营收28.21亿元,同比增长9%;广告业务营收20.94亿元,同比增长28%;移动游戏业务营收18.23亿元,同比增长84%;IP衍生品及其他业务营收5.67亿元,同比减少2%。它们占总收入的比重分别为38%、29%、25%和8%。

本季度,广告、游戏业务营收均实现两位数增长,尤其是游戏业务,增长迅猛。这得益于《FGO》《碧蓝航线》等长线运营游戏收入稳定,独家授权游戏《三国:谋定天下》在S3上线当天重返iOS畅销榜第二。

成本方面,第三季度,B站经营开支总额同比增长2%至26.24亿元。其中,销售及营销开支同比增长21%至12.02亿元,一般及行政开支同比增长1%至5.05亿元,研发开支9.06亿元,同比减少15%。

成本相对稳定,广告、游戏营收大幅增长,带动B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。本季度,B站调整后净利润2.36亿元,调整后经营利润2.72亿元。
在财报电话会上,陈睿总结了B站能够实现盈利的逻辑:社区生态和商业收入的强劲增长。

蓬勃发展的社区生态,是B站持续健康增长的基石。第三季度,B站日均视频播放量超57亿次,其中游戏、知识、科技等优势品类视频,以及汽车、母婴亲子、运动健身等新兴品类视频的播放量均实现两位数增长。

截至三季度末,有2.51亿用户通过了入站考试,成为B站的“正式会员”,第12个月留存率继续稳定在80%。B站日均活跃用户增至1.07亿,日均使用时长106分钟,月均互动量超193亿次,大会员数量2197万。

陈睿表示,“B站是中国90后和00后用户密度最高的视频平台,在过去15年中,这些用户的留存率非常好,他们伴随着B站一步步成长起来,目前B站用户的平均年龄已经达到25岁,这一年龄让用户的商业价值不断提升,公司在商业上实现加速盈利也是一个必然的结果,而且未来在商业上的增长潜力还将被进一步释放出来。”

B站盈利可持续吗?

虽然B站实现了单季度Non-GAAP盈利,但随着互联网流量见顶,其用户增长进一步放缓。有网友质疑,B站的盈利是否能持续,同时也担心商业化会影响到内容质量和社区氛围。

用户增长放缓主要源于激烈竞争。Sensor Tower数据显示,去年3月,小红书DAU已经反超B站,这说明同为内容社区,小红书的粘性更强。此外,小红书女性用户占比较高,对商家有着更大的吸引力。

本次财报中,陈睿称,“未来将不忘初心,为用户提供优质内容,这是B站独一无二的价值所在。”数据显示,为激励UP主持续输出优质内容,B站提供了更加多元的变现渠道。今年以来,近270万UP主在B站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长24%;通过内容付费获得的总收入同比增长超400%。

陈睿表示,社区用户增长和商业增长仍是B站未来发展的两个重点,其中商业上会更加聚焦核心业务,比如广告和游戏,因为这些业务拥有更高的收入天花板、更高的毛利,能够使商业增长更有效率。

今年B站对平台广告系统做了升级,提高了算法推荐的精准度,同时推出投放全托管来拉动更多中小商家的营销预算。双11期间,B站带货GMV同比增长154%,广告主数量是去年同期的6.6倍,带给B站的广告收入同比增长近50%。

游戏方面,6月上线的《三国:谋定天下》是本季度主要增量。从递延收入来看,该游戏短期的高增长有望持续,但走过基数期的明年下半年之后,还能否贡献增量仍需要观察。

B站管理层在财报电话会上表示,B站递延收入余额在三季度末较上季度增加3.8亿元,为四季度奠定了坚实基础。展望四季度,预计游戏和广告业务收入将保持强劲增长势头,毛利率将逐季进一步改善,并实现非美国通用会计准则下经营效益的进一步提升。

截至美东时间11月14日收盘,B站美股下跌12.6%,报18.59美元。今日午盘,B站港股下跌10.1%,报146港元,总市值606.46亿港元。(周小白)

增长 用户 实现 游戏 同比
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